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本功能機社交手游設計,在Dena、Gree和Mixi手中發揚光大,形成了「移動卡牌遊戲」的品類;它又被導入到智能機上,進而影響了我國的頁游和手游設計,形成了如今我們所說的「卡鉅城娛樂城牌遊戲」類型。這也是為什麼如今大量手機上連個卡面都沒有的遊戲被稱作「卡牌遊戲」的根本原因:當最早出現在街機上的時候,他們可是的的確確有著能夠被識別的實體卡片的。接下來的歷史,就是大量鉅城娛樂城我們
在世界其他地方都難以見到的。這個設計本身有多麼重要呢?我們今日所玩的手機卡牌遊戲,追本溯源,設計盡出於此。世嘉天才地將集換式卡片和扭蛋抽卡集合在一起,讓玩家每次投幣後都能獲得新的卡片。日本街機廠商們在此基礎上設計出了大量的聯網式街機遊戲:足球、賽馬、甲蟲、三國、對戰卡牌、模擬駕駛、機甲對戰、音樂節奏……直到最新的艦娘。而這一設計,確確實實影響了整個日
年,世嘉在VR戰士4中第一次導入鉅城娛樂城了網絡對戰,將街機帶進了網絡時代;2002年他們又在世界俱樂部冠軍足球(WORLD CLUB Champion Footbal,WCCF)中導入了「用戶帳戶與集換卡片」制度,發明出了最早的「集換式街機卡牌遊戲」。這一「街機卡牌遊戲」,正是東街機帝國日本賴以生存至今日的關鍵。我們可以稱其為鉅城娛樂城「核心向街機市場」:這一「帳戶卡片」的發明,是獨屬於日本街機行業,